一つはコミュニケーション
二つ目は「Why」
三つ目は自律性
http://www.amazon.co.jp/dp/4862761011?tag=ryuzeecom-22
http://www.amazon.co.jp/dp/B0142S78BO?tag=ryuzeecom-22
http://www.amazon.co.jp/dp/4569826156?tag=ryuzeecom-22
https://ja.atlassian.com/team-playbook/plays
我々はなぜここにいるのか
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やらないことリスト
「ご近所さん」を探せ
解決案を描く
夜も眠れなくなるような問題は何だろう
期間を見極める
何を諦めるのかをはっきりさせる
何がどれだけ必要なのか
https://www.slideshare.net/TakaoOyobe/5-45195080
プロジェクト概要(目標、成果物)
プロジェクトの背景(背景となるビジネスニーズ)
プロジェクトの目的と妥当性( 投資効果)
プロジェクト要求事項(ステークホルダーの要求事項)
プロジェクト環境( 前提条件、制約条件、関連部門 )
プロジェクト・スケジュール(暫定マイルストーン、完了期限)
プロジェクト資源(体制、予算)
プロジェクトマネジメント基本方針
https://blog.nextscape.net/research/agile/inceptiondeck
・[潜在的なニーズを満たしたり、抱えている課題を解決したり]したい
・[対象顧客]向けの、[プロダクト名]というプロダクトは、[プロダクトのカテゴリー]である。
・これは[重要な利点、対価に見合う説得力のある理由]ができ、
・[代替手段の最右翼]とは違って、
・[差別化の決定的な特徴]が備わっている。
事業欲求
・顕在的欲求への対応(クレーム、要望)
・戦略的欲求への対応(戦略、市場を作る)
・企業姿勢(セキュリティ、ブランド)
製品欲求
・最速の市場投入
・低コスト
・高品質(一貫性、ムダがない、最新技術)
・ユーザにとって高価値、利用率向上
・製品の継続的成長
開発欲求
・メンテナンス性
・スケーラビリティ
ユーザ欲求
・パフォーマンス
・使いやすさ、わかりやすさ
オペレーション欲求
・低負荷(シンプルでわかりやすい、変化がない、タスクが無い)
http://highfive3.hatenablog.com/entry/2016/12/29/204810
もやもやしていることはありますか?
仕事のブロッカーありますか?
今のチームのやり方、どう思いますか?
最近、試してみたい技術ありますか?
なんか不安ありますか?
最近ひどいと思ったコードありますか?
今の仕事、楽しいですか?
http://kths.hatenablog.com/entry/engineering-manager-ideas
外的動機:お金、昇進、表彰
内的動機:やりたいこととか
継続的に行動するには外的、内的両方のバランスが重要。
(松木さんの講演会にて)
うれしい
かなしい
こまった
たのしい
げきおこ
http://techlife.cookpad.com/entry/2015/11/06/170915
http://gigazine.net/news/20161021-understand-team-effectiveness/
1.メンバーに裁量がある
2.チームに試行錯誤しやすい雰囲気がある
3.情報共有がしやすい環境である
1 on 1 は部下のためのも。部下には話したいことを何でも話してもらう。事前に「1 on 1 は君のための時間だよ」と説明しておこう。
「部下のキャリア開発」
「部下のパフォーマンス管理」
「部下のモチベーション向上」
「マネージャの情報収集や理解度の向上」
「部下とマネージャの良好な関係性の維持」
部下のほうが 1 on 1 ミーティングのアジェンダを事前に出すようにすることです。
マネージャは8 割以上の時間を「聞く」に使う
1 on 1 は単に仲を良くするためのミーティングではありません。もちろんそうした面が必要なときもありますが、基本的には仕事の時間を使って組織のアウトプットを良くするために行われるためのものなので、雑談だけで終わらないように気をつけてください。
最近うまくいっていること(やっていること)
うまくいっていないこと
(仕事をやりやすくするために)ほしいもの
個人のビジョン(どうなりたいか?)
別の切り口
どういうモチベーションなのか
達成したいことは何なのか
僕の何に期待していますか
みなさんの期待通りに働けてますか
最低隔週、30分-1時間くらい
• 評価によるマネジメント … 短期的な指標、可視化された数値を重視 • 追従を基盤にした文化 … 恐怖による管理、上司を喜ばせることで出世 • 結果の管理 … 経営陣が目標を設定、社員に目標を達成する義務を賦課 • 正答 vs 誤答 … 専門的な問題解決を重視、意見が不一致の問題は軽視 • 画一性を重視 … 相違は解消すべき問題、減点主義でバランス優等生を重視 • 予測と統制 … マネジメントすなわちコントロール、計画→組織化→統制 • 過剰な競争と不信 … 競争こそ高業績の原動力、社員の不安や不信は軽視 • 全体性の喪失 … 問題の断片化、組織の細分化、つながりの軽視
https://www.join-the-dots.net/uploads/1/1/7/2/117233830/8._%E8%87%AA%E8%B5%B0%E3%81%99%E3%82%8B%E5%AD%A6%E3%81%B2%E3%82%99%E3%81%AE%E5%A0%B4%E3%81%AE%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%8B%E3%81%9F.pdf
① 管理すると、人の持つ自律性や有能感が失われる ② 分割すると、目に見えないつながりが切断される ③ 競争をあおると、お互い様の信頼関係が分断される ④ 数字を追い求めると、プロセスや感情が軽視される
競争システム | 共創システム |
---|---|
目標 | 最も優秀な個人を選別・育成する 最も効率的に組織の目標を達成する |
動機づけ | 外発的な動機づけ 内発的な動機づけ |
個人のゴール | 富、名声、権力 自己成長、親密な人間関係、コミュニティ貢献 |
人間関係 | 利害関係 親密で親身な関係 |
組織の特徴 | 派閥に分断される 組織として統合される |
◯ 顧客のため ◯ 業務効率を高めるため ◯ みんなが気持ちよく働くため ✕ 管理者が楽をするため ✕ 管理者の責任を曖昧にするため
http://blogs.itmedia.co.jp/magic/2017/06/post_38.html
“クックパッド(cookpad)のチーム開発の進め方”:http://techlife.cookpad.com/entry/2015/06/04/180218
“チームメンバーの強み・弱みの理解がマネジメントのカギ!定番の自己分析フレームワーク6選”:https://ferret-plus.com/8300?utm_campaign=https%3A%2F%2Fferret-plus.com%2F8300&utm_medium=RSS&utm_source=top_rss